코틀린

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코루틴을 이해하기 전에 알아야 할 개념: 동기 vs 비동기, 블로킹 vs 논블로킹코루틴을 이해하려면, 동기/비동기와 블로킹/논블로킹의 차이를 먼저 알아야 한다.1. 동기(Synchronous) vs 비동기(Asynchronous)동기: 어떤 작업이 시작되면, 그 작업이 끝날 때까지 다른 일을 하지 않고 기다려야 한다. 즉, 요청이 끝날 때까지 스레드는 그 작업에 묶여 있게 된다.비동기: 작업을 시작하고, 그 작업이 끝나기 전에 다른 일을 계속할 수 있다. 요청 결과가 언제 오든 상관없이 다른 작업을 할 수 있는 유연함이 있다.2. 블로킹(Blocking) vs 논블로킹(Non-blocking)블로킹: 스레드가 어떤 작업을 처리하는 동안 다른 작업을 하지 못하고 대기 상태에 빠진다. 이 경우, 스레드는 제..
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이번 포스트에서는 코틀린을 배우는 과정에서 컬렉션, 확장 함수, 함수형 프로그래밍, 스코프 함수에 대해 코틀린에서 이들을 다루는 방법에 대해 자세히 살펴보겠습니다.1. 컬렉션 (Collections)코틀린에서는 컬렉션을 만들 때 불변/가변을 지정해야 합니다. List, Set, Map에 대한 사용법이 변경되고 확장되었습니다. 자바와 코틀린 코드를 섞어 사용할 때 주의해야 합니다.불변 컬렉션:val immutableList = listOf(1, 2, 3)가변 컬렉션:val mutableList = mutableListOf(1, 2, 3)mutableList.add(4)자바와 코틀린 컬렉션 사용 시 주의사항:자바에서 코틀린 컬렉션을 가져갈 때는 불변 컬렉션을 수정할 수 있고, non-nullable 컬렉션에..
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코틀린을 배우는 과정에서 클래스와 객체에 대해 이해하는 것은 매우 중요합니다. 이번 포스트에서는 코틀린에서 클래스, 프로퍼티, 생성자, 접근 지시자, 그리고 다양한 클래스 관련 기능들을 다루는 방법에 대해 자세히 살펴보겠습니다.1. 프로퍼티와 getter/setter코틀린에서는 필드를 만들면 getter와 (필요에 따라) setter가 자동으로 생성되며, 이를 프로퍼티라고 부릅니다. 또한, 주생성자가 필수이며, constructor 키워드를 사용해 부생성자를 추가로 만들 수 있습니다.프로퍼티 예제:class Person(val name: String, var age: Int)커스텀 getter와 setter:실제 메모리에 존재하는 것과 무관하게 커스텀 getter와 setter를 만들 수 있으며, 무한 ..
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코틀린을 배우는 과정에서 제어문, 반복문, 예외 처리, 함수에 대해 이해하는 것은 매우 중요합니다. 이번 포스트에서는 코틀린에서 제어문, 반복문, 예외 처리, 그리고 함수를 다루는 방법에 대해 자세히 살펴보겠습니다.1. 제어문 (if, if-else, if-elseif-else)코틀린에서는 제어문이 자바와 동일한 문법을 사용하지만, 코틀린에서는 제어문이 Expression으로 취급됩니다.if/if-else/if-elseif-else 문법val max = if (a > b) a else bExpression으로 취급: 코틀린에서는 삼항 연산자가 없으며, if-else가 Expression으로 사용됩니다.when 문법: 자바의 switch는 코틀린에서 when으로 대체되며, 더 강력한 기능을 갖습니다.whe..
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코틀린에서 변수와 타입, 연산자를 다루는 방법코틀린을 배우는 과정에서 변수와 타입, 연산자에 대해 이해하는 것은 매우 중요합니다. 이번 포스트에서는 코틀린에서 변수, null, 타입, 그리고 연산자를 다루는 방법에 대해 자세히 살펴보겠습니다.1. 코틀린에서 변수를 다루는 방법코틀린에서 변수를 선언할 때는 var와 val 키워드를 사용합니다. var는 변경 가능한 변수를 의미하며, val은 불변 변수를 의미합니다.var: 변경 가능한 변수 선언var mutableVariable: String = "Hello"mutableVariable = "World"val: 변경 불가능한 변수 선언val immutableVariable: String = "Hello"// immutableVariable = "World"..
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